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Usando los Casosques Meta Quest en la Educación: 3 Formas Poderosas para que los Educadores Comiencen

Louise Jones

A medida que el aprendizaje inmersivo continúa transformando las aulas en todo el mundo, cada vez más escuelas y universidades están comenzando a explorar el potencial de los cascos Meta Quest en la educación. Asequibles, inalámbricos y sorprendentemente fáciles de configurar, los dispositivos Meta Quest se están convirtiendo rápidamente en uno de los puntos de entrada más accesibles a la Realidad Virtual para docentes que desean ofrecer experiencias de aprendizaje más ricas, interactivas e inmersivas.

En esta publicación, exploraremos por qué Meta Quest es tan adecuado para el aula y destacaremos tres excelentes maneras en que los educadores pueden empezar a usar los cascos Meta Quest para un aprendizaje impactante hoy mismo.

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¿Por qué usar los cascos Meta Quest en el aula?

Meta Quest (anteriormente Oculus Quest) se ha convertido en uno de los cascos de VR más adoptados en educación porque es:

  • Inalámbrico y altamente portátil – no se necesita PC de juegos
  • Rentable en comparación con otros cascos empresariales
  • Fácil de gestionar a gran escala mediante Meta Quest for Education
  • Compatible con un ecosistema creciente de aplicaciones educativas
  • Ideal para contenido creado con ThingLink y otras plataformas de creación inmersiva

Combinados con tecnologías inmersivas como ThingLink, los docentes pueden ir más allá de la visualización pasiva en 360° y diseñar aprendizajes activos y basados en la indagación en VR.

Resultados Basados en Investigación

No te fíes solo de nuestra palabra; hemos recopilado más de 40 artículos de investigación revisados por pares que demuestran la efectividad de las herramientas de anotación y creación de ThingLink para la realidad virtual y la realidad mixta (XR).

Lee la investigación destacada aquí.

3 Formas Excelentes de Usar Meta Quest para un Aprendizaje Impactante

1. Llevar a los estudiantes en excursiones virtuales y experiencias culturales
Los recorridos virtuales creados con ThingLink y accesibles a través de los cascos Meta Quest permiten a los estudiantes “visitar” lugares que normalmente estarían fuera de su alcance. Esto puede incluir sitios del patrimonio de la UNESCO, museos, laboratorios, lugares de trabajo y entornos naturales.

Casos de uso:

  • Trabajo de campo en geografía y ciencias ambientales
  • Exploración de historia y cultura
  • Eventos históricos
  • Contextos del mundo real y asuntos globales
  • Inmersión en idiomas modernos

Para un mayor impacto y aprendizaje significativo
¡Devuelve el asombro al aprendizaje! Con información accesible mediante hotspots guiados, narraciones y capas de medios dentro de la escena, los estudiantes interactúan con la experiencia. Esto ha demostrado generar un compromiso y retención del conocimiento mucho más profundos que un video estático o una experiencia 360° por sí solos.

Acciones para docentes: Herramientas de creación de medios 360° de ThingLink

  • Usa la Biblioteca 360° de ThingLink para un catálogo de escenas que puedes clonar con acceso libre de derechos.
  • Crea imágenes 360° altamente visuales usando las herramientas de generación de imágenes 360° con IA de ThingLink. Ideal para crear representaciones artísticas de escenas literarias e históricas.
  • Selecciona la escena que deseas usar y añade hotspots con capas de información multimodal, preguntas y encuestas.
  • Planifica la lección. La preparación para la expedición o experiencia, la discusión entre pares y el aprendizaje basado en proyectos hacen que la experiencia sea más significativa.

Lee más en esta descripción general de ThingLink VR en nuestro centro de soporte.

2. Enseñar trayectorias profesionales y aprendizaje basado en el trabajo mediante simulaciones realistas
La exploración de carreras se vuelve más significativa cuando los estudiantes ingresan al mundo real del trabajo. Meta Quest y ThingLink permiten crear recorridos seguros y guiados en VR por fábricas, hospitales, laboratorios de ingeniería, hoteles, aeropuertos o sitios de construcción, sin necesidad de organizar visitas físicas costosas y complicadas. Añade experiencias de aprendizaje basadas en escenarios para desarrollar habilidades blandas.

Beneficios:

  • Apoya marcos de carrera a nivel internacional
  • Amplía el acceso a lugares normalmente inaccesibles
  • Fomenta el descubrimiento autónomo y la curiosidad
  • Crea oportunidades para desarrollar habilidades blandas de pensamiento crítico y toma de decisiones

Estas experiencias del mundo real ayudan a los estudiantes a imaginarse en roles futuros, mejorando la comprensión contextual, la confianza y la motivación.

¡Velo en acción: Explora el recorrido interactivo en 360° del innovador campus y centro de I+D de Vaisala a continuación!

Acciones para docentes: Herramientas de creación de ThingLink para imágenes 360°

  • Además de la biblioteca de medios 360° y la generación de imágenes 360° con IA, ThingLink ofrece una herramienta Pano a 360° que permite a cualquiera crear una fotosfera 360° desde una imagen panorámica de un dispositivo móvil.
  • Una vez convertidas las imágenes en fotosferas 360°, puedes anotarlas con capas de información para crear un entorno virtual interactivo.
  • Colabora con negocios locales para crear experiencias VR localizadas y compartibles.

Para aumentar el compromiso de los estudiantes

Usa el Constructor de Escenarios de ThingLink para crear situaciones de microaprendizaje, simulaciones y escenarios. Los resultados pueden alinearse con evaluaciones utilizando datos de compromiso para métricas individuales de los estudiantes.

3. Crear proyectos de VR generados por los estudiantes para un aprendizaje más profundo
Cuando los estudiantes se sienten cómodos explorando experiencias educativas, el siguiente paso es crear sus propios recursos en VR. Con smartphones o cámaras 360° y el editor basado en navegador de ThingLink, los estudiantes pueden construir entornos VR interactivos que demuestren comprensión, narración y creatividad, y luego visualizarlos en Meta Quest.

Ideas de proyectos:

  • Exposiciones de museos o galerías dirigidas por estudiantes
  • Curaduría de proyectos artísticos escolares
  • Narración de historias locales o comunitarias
  • Investigaciones científicas interactivas

Este enfoque transforma a los estudiantes de consumidores de contenido en creadores de contenido, fomentando colaboración, reflexión y competencia digital.

Guía de Claudia Fisanotti, entrenadora certificada de ThingLink:

Guía para crear la expedición perfecta:

Por qué Meta Quest + ThingLink es la combinación perfecta para la educación inmersiva

Meta Quest aporta:

  • Hardware VR de alta calidad
  • Movilidad sin cables
  • Escalabilidad para el aula
  • Un punto de entrada asequible

ThingLink aporta:

  • Herramientas de creación sin código
  • Interactividad y evaluaciones
  • Compartición segura y análisis
  • Alineación curricular

Juntos, Meta Quest y ThingLink permiten a las escuelas ofrecer un aprendizaje inmersivo, inclusivo y personalizado en VR sin barreras técnicas.

¿Listo para comenzar?
Si tu escuela, colegio o distrito está explorando Meta Quest en educación, ThingLink ofrece:

  • Creación de contenido simple para docentes
  • Flujos de trabajo de autoría para estudiantes
  • Reproducción compatible con Meta Quest

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