Suomenkielinen blogi

Virtuaalisessa HyGGe-koulussa hyvinvointiteknologia tulee tutuksi tarinoiden avulla.

Virtuaalisessa HyGGe-koulussa hyvinvointiteknologia tulee tutuksi tarinoiden avulla

HyGGe-hankkeessa hyvinvointiteknologia halutaan tuoda tutuksi hyvinvointialan opiskelijoille ja ammattilaisille tarinoiden avulla. Aidontuntuiset caset auttavat muistamaan, että teknologia ei ole hoitotyöstä erillinen saareke, vaan sen tarkoituksena on tukea asiakkaiden arkea ja auttaa hyvinvointialan ammattilaisia keskittymään oleelliseen – asiakkaan kohtaamiseen.  HyGGe Hyvinvointiteknologia hyödyksi -hankkeessa 8 oppilaitosta yhdisti voimansa ja tuotti laajan ja monipuolisen oppimisympäristön, jossa käyttäjä pääsee harjoittelemaan hyvinvointiteknologian käyttöä muun muassa päiväkodin ja kotihoidon arjessa. Oppimisympäristö hyödyntää useita alustoja, joilla tuotettu materiaali nivoutuu selkeäksi kokonaisuudeksi. ThingLinkillä toteutettiin muun muassa vierailut päiväkotiin ja ikäihmisen kotiin. Kaikille avoin oppimisympäristö palkittiin WinNovalla Vuoden pedagoginen teko – kunniamaininnalla. Oppimateriaali kerää positiivista palautetta ja sitä käytetään ammatillisessa opetuksessa ja ammattilaisten osaamisen kehittämisessä. Kaikille avoin HyGGe-koulu  HyGGe-koulu on virtuaalinen kaikille avoin oppimisympäristö, jossa harjoitellaan hyvinvointiteknologian käyttöä. HyGGe-koulua …

Virtuaalisessa HyGGe-koulussa hyvinvointiteknologia tulee tutuksi tarinoiden avulla Read More

Gradia header image

Uudet virtuaaliset oppimisympäristöt valmentavat Gradian opiskelijoita asiakaspalvelutilanteisiin

Gradian Mediatiedote Gradia on toteuttanut liiketoiminnan koulutusalalle täysin uudenlaisen 360-videosimulaatioteknologiaa hyödyntävän oppimisympäristön yhteistyössä ThingLinkin kanssa. Aitoja tilanteita todentuntuisesti mallintavassa ympäristössä yhdistyvät virtuaalitodellisuuden kustannustehokkuus ja simulaatiopedagogiikan hyödyt. Digitaaliset oppimisympäristöt syventävät teoriaopetusta todentuntuisilla harjoitusympäristöillä. Haastavan asiakastilanteen harjoittelua Gradian liiketoiminta-alan uusi virtuaalinen oppimisympäristö simuloi ruokakaupan arkisia asiakaspalvelu- ja myyntitilanteita. Opiskelijat pääsevät harjoittelemaan haastavia vuorovaikutustilanteita, kuten reklamaation käsittelyä, ennen oikeiden asiakkaiden kohtaamista työelämässä. Simuloidussa ympäristössä voi testata erilaisia toimintavaihtoehtoja ja niiden seurauksia rauhassa ja turvallisesti. Opiskelija saa tukea ja ohjeita asiakastilanteen hoitamisen aikana. ”Simulaatiot ovat tutkitusti tehokas tapa oppia uutta. Tekemällä oppiminen jättää pysyvämmän ja syvemmän muistijäljen kuin esimerkiksi aiheesta lukeminen ja kirjalliset tehtävät. Kun teoriassa opiskeltua sisältöä vahvistetaan käytännön harjoituksilla, osataan toimintatapa paremmin myös aidoissa työtilanteissa. Ensimmäiset palautteet opiskelijoilta ovat positiivisia ja osoittavat, …

Uudet virtuaaliset oppimisympäristöt valmentavat Gradian opiskelijoita asiakaspalvelutilanteisiin Read More

Suomalaiset ohjelmistoyritykset ThingLink ja 3D Talo kehittivät uuden XR-koulutuksen mallin: kuvapohjaiset ja tietokoneella mallinnetut 3D ympäristöt yhdistyvät ketterissä simulaatioissa

Interaktiivinen kuva-alusta ThingLink ja teollisuuden virtuaalitodellisuus-ratkaisuihin erikoistunut 3D Talo julkistivat strategisen kumppanuuden, jonka kautta yritykset pystyvät tarjoamaan uusia ratkaisuja yritysten verkkokoulutukseen. Pandemian myötä yritykset uudistavat digitaalisen oppimisen työkalujaan ennennäkemättömällä vauhdilla. Kokemuksellisten etäoppimisteknologioiden kuten virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden sovellusten kysyntä on kovassa kasvussa. Tälle löytyy hyvin käytännöllinen selitys: jos koulutettavan on hankala tai kallista päästä oppimaan paikan päälle, yritys voi tarjota työntekijälle virtuaalisen koulutuksen, jonka voi käydä läpi omaan tahtiin. Alustavien tutkimusten mukaan virtuaaliset koulutukset toimivat yhtä hyvin tai huomattavasti paremmin kuin paikan päällä luokkahuoneessa toteutettu koulutus. Kun koulutuksia kertyy useampia, asiakkaat ovat kiinnostuneita tekemään koulutustarjonnastaan etäoppimiseen soveltuvia immersiivisiä versioita. Teollisuusyritykset ovat myös siirtymässä ohje- ja huoltokirjoista digitaalisia versioita, jossa opastusvideot aukeavat osoittamalla tuotetta tehtaalla. 3D Talon kehittämän Design Space-ohjelmiston ja …

Suomalaiset ohjelmistoyritykset ThingLink ja 3D Talo kehittivät uuden XR-koulutuksen mallin: kuvapohjaiset ja tietokoneella mallinnetut 3D ympäristöt yhdistyvät ketterissä simulaatioissa Read More

Studeo Cover Image

Thinglinkit monipuolistavat interaktiivisuutta Studeon oppimateriaaleissa

Miten sähköisissä oppimateriaaleissa voitaisiin hyödyntää teknologian mukanaan tuomia parhaita puolia? Miten voidaan esimerkiksi varmistaa, että opettaja huomaa, jos opiskelijat tarvitsevat apua tehtävissä? Tai miten mahdollistaa tekstien kuuntelu silloin, kun lukeminen on haastavaa? Sähköisten oppimateriaalien kustantaja Studeo on ratkaissut nämä kysymykset luomalla rikkaan oppimateriaalien kokonaisuuden. Oppimisympäristössä yhdistyvät laadukkaat sisällöt ja pedagogiset ratkaisut, joita tukevat oppimisteknologian parhaat puolet. Monipuolisessa sähköisessä oppimisympäristössä hyödynnetään myös ThingLinkiä ja erityisesti interaktiivisia kuvia. Esimerkiksi karttakuvista voidaan tehdä elävämpiä lisäämällä niihin tägien avulla lisätietoja eri kaupungeista ja vaikkapa videoita tai äänimaisemia eri puolilta maailmaa. Studeo oppimisen tukena  Studeo on suomalainen, vuonna 2013 perustettu sähköisten oppimateriaalien kustantaja. Yritys kustantaa oppimateriaaleja lähes kaikkiin oppiaineisiin alakoulusta lukioon. Studeon oppimateriaaleja käyttää yli 80 000 opiskelijaa ja niitä hyödynnetään yli 90 %:ssa Suomen …

Thinglinkit monipuolistavat interaktiivisuutta Studeon oppimateriaaleissa Read More

Norelcon sähköasentajien koulutukset monipuolistuivat ThingLinkillä

Norelcon sähköasentajien koulutukset monipuolistuivat ThingLinkillä

Norelcolla uusien sähköasentajien koulutuksiin halutaan panostaa, jotta työntekijät oppisivat työvaiheet kerralla oikein tuottavimmalla menetelmällä. Isommassa koulutusryhmässä väärinkäsityksiä syntyy helposti, kun kaikki eivät näe kunnolla työnopastajan näyttämiä työvaiheita. Työnopastaja ei myöskään ehdi auttaa kaikkia samanaikaisesti. Ratkaisuna Norelcolla luotiin ThingLink-oppimisympäristö yhteistyössä XAMK:n ja Samiedun kanssa. Alustalle koottiin työvaiheita esittelevät videot, keskeiset ohjeistukset ja linkit lisätiedon äärelle selkeäksi kokonaisuudeksi. Nyt kasvokkain tapahtuvissa koulutuksissa käytetään oppimisympäristöä oppimisen tukena ja kaikki hyötyvät. Työnopastaja voi keskittyä tukemaan pulmatilanteissa kun opastettavat voivat kerrata ohjeita myös itsenäisesti työn lomassa. Virtuaalisesta oppimisympäristöstä hyötyvät myös alan opiskelijat, joille työvaiheet ja yritysten käyttämä terminologia tulevat tutuiksi jo opiskeluvaiheessa. Norelco tukee uralla etenemistä Norelco on suomalainen sähkönjakelujärjestelmien valmistaja. Vuonna 1962 perustettu perheyritys suunnittelee ja valmistaa järjestelmiä energiasektorille, teollisuuteen ja rakentamisen tarpeisiin. Yrityksellä …

Norelcon sähköasentajien koulutukset monipuolistuivat ThingLinkillä Read More

DIGIDEMOn episodit konretisoivat laaja-alaisen osaamisen opetusta lukioissa

DIGIDEMOn episodit konkretisoivat laaja-alaisen osaamisen opetusta lukioissa

Miten lukion uuden opetussuunnitelman laaja-alaista osaamista voisi opettaa innostavasti? Miten opettaa esimerkiksi demokratiakasvatusta ja yhteiskunnallista osaamista? Ryhmä opetusalan ammattilaisia sai idean digitaalisesta oppimisympäristökokonaisuudesta, joka jakautuu erilaisiin opiskeltaviin episodeihin. Opetushallitukselta saatiin idealle rahoitus ja niin DIGIDEMO-hanke pyörähti käyntiin. ThingLink-oppimisympäristössä opiskelijat pääsevät muun muassa testaamaan kuvitteellisen lukion hyvinvointiohjelmaa, selvittämään korruptiotapauksia kuvitteellisessa kunnassa tutkivana toimittajana ja kokeilemaan kansanedustajan työtä. DIGIDEMO-hankkeen digitaalinen oppimisympäristö lukion laaja-alaisten osaamisalueiden ja demokratiakasvatuksen opiskeluun on tulossa kaikkien Suomen lukioiden vapaaseen ja ilmaiseen käyttöön elokuusta 2022 alkaen lukuvuodeksi 2022-2023.  Immersiivisiä oppimiskokemuksia  Tekijät DIGIDEMOn takana ovat historian ja yhteiskuntaopin opetusalan ammattilaisia, jotka ovat tutustuneet toisiinsa alunperin Jyväskylän yliopiston Opettajankoulutuslaitoksella (OKL). Matti Rantonen, Mikko Hiljanen ja Juho Annala ovat olleet opiskelukavereita historian ja etnologian laitoksella Jyväskylän yliopistossa; Matti Rautiainen puolestaan on toiminut …

DIGIDEMOn episodit konkretisoivat laaja-alaisen osaamisen opetusta lukioissa Read More

hyria featured image

Hyrian virtuaalinen rekrytointifoorumi kerää kävijöitä

Kuinka opiskelijat pääsisivät kuulemaan työpaikoista, selvittämään opiskeluvaihtoehtoja ja saamaan palautetta CV:nsä tekoon pandemia-aikana? Rekrytointitapahtumaa ei voida järjestää paikan päällä, mutta onneksi Hyrian virtuaalitapahtuma herättää pelillisyydellään opiskelijoiden innostuksen ja mahdollistaa materiaaleihin tutustumisen ajasta ja paikasta riippumatta. Kaikille avoin virtuaalitapahtuma järjestetään 14.-18.2.2022 nyt toista kertaa ThingLinkillä ja järjestäjät toivottavat kaikki kiinnostuneet tervetulleiksi mukaan. Viime vuonna virtuaalivierailijoita oli enemmän kuin koskaan ja nyt toivotaan uutta kävijäryntäystä. Hyria – tavoitteena työllistyminen Hyria tarjoaa ammatillista koulutusta sekä valmennus- ja kuntoutuspalveluita kaiken-ikäisille opiskelijoille. Valinnan varaa riittää kestävästä kehityksestä johtamiseen ja ravintola-alasta logistiikkaan.  Hyrian tavoitteena ei ole ainoastaan opiskelijoiden valmistuminen, vaan ennen kaikkea heidän työllistymisensä opiskelijoita innostaviin tehtäviin. Siksi monipuolisen ja visuaalisen rekrytointifoorumin järjestäminen sopiikin Hyrian arvoihin erityisen hyvin. Tämänvuotisessa virtuaalitapahtumassa opiskelijoiden on helppo vertailla eri aloja, …

Hyrian virtuaalinen rekrytointifoorumi kerää kävijöitä Read More

Fingridillä turvallisuuskoulutukset onnistuvat virtuaalisesti ThingLinkillä.

Fingridillä turvallisuusperehdytykset hoituvat ThingLinkillä

Miten turvallisuusopastuksissa voitaisiin säästää aikaa ja ajokilometrejä? Miten kontakteja voitaisiin vähentää pandemia-aikana? Fingridillä uusien työntekijöiden turvallisuusperehdytykset hoidetaan virtuaalisesti ThingLinkillä. Sähköasemista luodut selkeät interaktiiviset kierrokset 360-kuvineen takaavat, että työntekijät pääsevät milloin tahansa tutustumaan tiloihin ja turvallisuusohjeisiin. Ratkaisu on kustannustehokas, pienentää hiilijalanjälkeä ja palaute on ollut erinomaista. Haasteena matkustus Fingrid Oyj on suomalainen kantaverkkoyhtiö, joka vastaa sähkön siirrosta Suomen kantaverkossa. Yhtiö turvaa yhteiskunnalle ja asiakkaille häiriöttömän sähkönsaannin. Yhtiö ylläpitää maanlaajuista kantaverkkoa, johon sähköntuottajat, sähköä paljon kuluttavat tehtaat ja sähkön jakeluverkot ovat liittyneet.  Fingridin kunnonhallintapäällikkö Veijo Siiankoski on toiminut Fingridillä jo 25 vuotta ja vastaa paikalliskäyttötiimin vetämisestä sekä valmiusasioista verkon kunnonhallintayksikössä. Uusien työntekijöiden turvallisuusperehdytykset ovat keskeinen osa paikalliskäyttötiimin toimintaa. Veijo kertoo, että perinteisesti Fingridin turvallisuusperehdytykset on hoidettu kasvokkain paikan päällä 30:llä eri puolella …

Fingridillä turvallisuusperehdytykset hoituvat ThingLinkillä Read More

Elämyksellinen etäoppimistila Kosmos syntyi suomalaisen design- ja teknologiaosaamisen yhteistyönä

Älykkäisiin tiloihin erikoistunut OiOi ja interaktiivinen opetusteknologia-alusta ThingLink ovat kehittäneet yhdessä immersiiviseen oppimiseen tarkoitetun kokous- ja simulaatiotilan, jonka seinille voidaan heijastaa erilaisia tiloja, tilanteita ja muita virtuaalisia oppimisympäristöjä. CLT:stä valmistettu massiivipuinen oppimistila syntyi OiOin ja ThingLinkin toimitusjohtajien Sami Kämpin ja Ulla-Maaria Koivulan aloitteesta, usean suomalaisen yrityksen yhteistyönä. Tilan on suunnitellut Atelje Sotamaa ja sitä valmistaa puurakenteisiin erikoistunut itäsuomalainen Vivaret Oy. Kosketeltavat kuvapinnat ja niitä hyödyntävät sovellukset on kehittänyt OiOi. Interaktiivisen sisällön voi puolestaan tehdä helposti ThingLink-sovelluksella, jota OiOin sovellusympäristö nyt tukee.  Uuden sukupolven immersiivinen oppimisympäristö soveltuu monenlaiseen käyttöön. Se vastaa samalla myös pandemian myötä muuttuneen työelämän ja toimitilojen hybridityöskentelyn tarpeisiin. Tähän mennessä kyselyjä ja kiinnostusta on tullut sekä museoilta, oppilaitoksilta että yrityksiltä.  Tyylikäs puinen rakenne voi toimia sekä perinteisenä kokoustilana, …

Elämyksellinen etäoppimistila Kosmos syntyi suomalaisen design- ja teknologiaosaamisen yhteistyönä Read More

Sotamuseon virtuaalinen näyttely esittelee sata vuotta maanpuolustusta

Fyysisten näyttelyiden rinnalla toteutettavat virtuaaliset näyttelyt tuovat uusia monimediaalisia tapoja historian esittelyyn ja tekevät näyttelyistä helposti saavutettavia. Puolustusvoimien osana toimiva Sotamuseo on tehnyt virtuaalisia näyttelyitä jo vuodesta 2017 ja nyt myös Puolustusvoimat 100 vuotta sodan ja rauhan töissä – näyttelystä on tehty digitaalinen versio.  Sotamuseo perustettiin 1929. Se on osa Puolustusvoimia ja Maanpuolustuskorkeakoulua. Sotamuseon tehtävänä on tallentaa ja esitellä Suomen sotahistoriaa ja esineistöä, josta osa on esillä näyttelytiloissa. Vanhan maneesin “Autonomiasta Atalantaan” -näyttelystä ja sukellusvene Vesikon tiloista oli jo aikaisemmin luotu virtuaaliset kierrokset. Edellinen projekti toteutettiin ThingLinkillä vuonna 2017. Ketä virtuaaliset näyttelyt palvelevat? Virtuaalisen näyttelyn tavoitteena on palvella erityisesti niitä aiheesta kiinnostuneita, jotka eivät syystä tai toisesta pääse paikan päälle esimerkiksi poikkeusolojen tai liikuntarajoitteen takia. Virtuaalinäyttelyyn voivat tutustua kaikki aiheesta …

Sotamuseon virtuaalinen näyttely esittelee sata vuotta maanpuolustusta Read More

Scroll to Top