Suomenkielinen blogi

Elämyksellinen etäoppimistila Kosmos syntyi suomalaisen design- ja teknologiaosaamisen yhteistyönä

Älykkäisiin tiloihin erikoistunut OiOi ja interaktiivinen opetusteknologia-alusta ThingLink ovat kehittäneet yhdessä immersiiviseen oppimiseen tarkoitetun kokous- ja simulaatiotilan, jonka seinille voidaan heijastaa erilaisia tiloja, tilanteita ja muita virtuaalisia oppimisympäristöjä. CLT:stä valmistettu massiivipuinen oppimistila syntyi OiOin ja ThingLinkin toimitusjohtajien Sami Kämpin ja Ulla-Maaria Koivulan aloitteesta, usean suomalaisen yrityksen yhteistyönä. Tilan on suunnitellut Atelje Sotamaa ja sitä valmistaa puurakenteisiin erikoistunut itäsuomalainen Vivaret Oy. Kosketeltavat kuvapinnat ja niitä hyödyntävät sovellukset on kehittänyt OiOi. Interaktiivisen sisällön voi puolestaan tehdä helposti ThingLink-sovelluksella, jota OiOin sovellusympäristö nyt tukee.  Uuden sukupolven immersiivinen oppimisympäristö soveltuu monenlaiseen käyttöön. Se vastaa samalla myös pandemian myötä muuttuneen työelämän ja toimitilojen hybridityöskentelyn tarpeisiin. Tähän mennessä kyselyjä ja kiinnostusta on tullut sekä museoilta, oppilaitoksilta että yrityksiltä.  Tyylikäs puinen rakenne voi toimia sekä perinteisenä kokoustilana, …

Elämyksellinen etäoppimistila Kosmos syntyi suomalaisen design- ja teknologiaosaamisen yhteistyönä Read More

Sotamuseon virtuaalinen näyttely esittelee sata vuotta maanpuolustusta

Fyysisten näyttelyiden rinnalla toteutettavat virtuaaliset näyttelyt tuovat uusia monimediaalisia tapoja historian esittelyyn ja tekevät näyttelyistä helposti saavutettavia. Puolustusvoimien osana toimiva Sotamuseo on tehnyt virtuaalisia näyttelyitä jo vuodesta 2017 ja nyt myös Puolustusvoimat 100 vuotta sodan ja rauhan töissä – näyttelystä on tehty digitaalinen versio.  Sotamuseo perustettiin 1929. Se on osa Puolustusvoimia ja Maanpuolustuskorkeakoulua. Sotamuseon tehtävänä on tallentaa ja esitellä Suomen sotahistoriaa ja esineistöä, josta osa on esillä näyttelytiloissa. Vanhan maneesin “Autonomiasta Atalantaan” -näyttelystä ja sukellusvene Vesikon tiloista oli jo aikaisemmin luotu virtuaaliset kierrokset. Edellinen projekti toteutettiin ThingLinkillä vuonna 2017. Ketä virtuaaliset näyttelyt palvelevat? Virtuaalisen näyttelyn tavoitteena on palvella erityisesti niitä aiheesta kiinnostuneita, jotka eivät syystä tai toisesta pääse paikan päälle esimerkiksi poikkeusolojen tai liikuntarajoitteen takia. Virtuaalinäyttelyyn voivat tutustua kaikki aiheesta …

Sotamuseon virtuaalinen näyttely esittelee sata vuotta maanpuolustusta Read More

CLEMET-hankkeen interaktiivinen oppimisympäristö kuvaa yhteishakua miettiville nuorille autoalan ja liikkumisen tulevaisuutta

Millaista voisi olla tulevaisuuden ympäristöystävällinen liikenne? Millaisia työpaikkoja autoalan tulevaisuus voisi tarjota? Miten ilmastonmuutos huomioidaan alan opinnoissa? CLEMET-hankkeessa luotu katsaus ajoneuvoalan opiskeluun ja tulevaisuuteen on toteutettu ThingLinkillä ja se tarjoaa vastauksia yhteishakua pohtivien nuorten kysymyksiin. Cleantech mobility education for tomorrow (CLEMET) -hankkeessa ovat mukana Metropolia Ammattikorkeakoulu, Laurea, Omnia, VTT ja Espoon kaupunki.

Monialaisen oppimiskokonaisuuden visualisointi motivoi oppilaita Louhen koulussa

Louhen kyläkoulussa Savonlinnassa monialainen oppimiskokonaisuus toteutettiin lukuvuonna 2020-2021 luomalla laaja ja monipuolinen interaktiivinen 360-ympäristö. Teemaksi valittiin koulun lähistöllä oleva Kerimäen kirkko, joka on maailman suurin puukirkko. Oppimiskokonaisuus kattoi niin 360-kuvauksia, valokuvausta, videointia, editointia, haastatteluita, kertomusten kirjoittamista tietotekstiksi, askartelua, käsitöitä kuin ThingLink-kokonaisuuden rakentamista tageineen ja siirtymineen. Suuri osa tästä työstä on 1.-6.-luokkalaisten oppilaiden itse tekemää. Kokonaisuus toimiikin erinomaisena esimerkkinä siitä, miten hienoja ja monipuolisia kokonaisuuksia oppilaat voivat luoda yhdessä opettajien ohjauksessa.

Virtuaaliset turvallisuuskoulutukset yrityksissä

Pandemia-aika on tuonut mukanaan haasteita moniin yrityksiin, kun turvallisuuskoulutus ja uusien työntekijöiden perehdyttäminen paikan päällä on ollut vaikeaa. 360-mediaa hyödyntävät interaktiiviset turvallisuuskierrokset mahdollistavat vierailut yrityksen tiloissa ja tutustumisen turvallisuuskoulutuksen teemoihin oikeissa konteksteissa myös etätyöaikana. 

Rasekossa lähihoidon ja logistiikan oppimisympäristöjä luodaan ThingLinkillä

Lähihoitajien ja logistiikan alan koulutuksessa käsillä tekeminen on avainasemassa. Poikkeusoloissa Raision seudun koulutuskuntayhtymä Rasekon opettajat ovat luoneet ThingLinkillä virtuaalisia oppimisympäristöjä, joiden avulla harjoitellaan esimerkiksi lakanoiden vaihtoa sairaalassa ja trukilla ajoa. Opiskelijat voivat tutustua taitoihin kotoa käsin ja ovat näin valmiimpia siirtymään lähiopetukseen.

Kirjastojen kesälukukampanjassa lapsia ja nuoria innostetaan lukemisen pariin ThingLinkillä

Kirjastojen kesälukukampanja tarjoaa uusia ideoita kesälomalle lapsille ja nuorille. Kampanjassa on luotu lapsille lukuseikkailu Lumotun puiston salaisuus, jonka kautta alakoululaiset pääsevät selvittämään ThingLink-pelissä, miksi puutarhatontut ovat villiintyneet, miten villinkaninpoikaset liittyvät tähän ja mitä kaikkea Harmi-niminen lemmikki voikaan saada aikaan. Matkan varrella seikkailijat saavat monenlaisia lukuvinkkejä huumorista eläinkirjoihin, pelaavat minipelejä, löytävät askarteluideoita ja tutustuvat äänikirjoihin.  Samaan aikaan toisaalla nuoret pääsevät Luettu maa -pelissä virtuaaliselle maailmanympärimatkalle poikkeusoloista huolimatta itseään inspiroivien teemojen äärelle muun muassa katsomaan jalkapalloon liittyviä lukuvinkkejä, tekemään Instagram-haasteita ja etsimään sateenkaariteemaista suosikkikirjaansa. Kampanja tarjoaa lukuvinkkejä eri teemoista, Instragram- ja TikTok-haasteita, äänikirjaideoita, uutta ajateltavaa ja rentoa kesätekemistä laiturille, koripallokentän laitaan tai mihin kesäloma sitten viekin.

Tampereen ammattikorkeakoulussa hoitajien digitaitoja harjoitellaan virtuaalikylässä ThingLinkillä

Kotihoidon työntekijät tarvitsevat monenlaisia digitaitoja työssään ja heillä on keskeinen rooli asiakkaan motivoimisessa digitaalisten palvelujen käyttöön. Kiireisen työn keskellä kynnys taitojen päivittämiseen voi kuitenkin olla korkea. Tampereen ammattikorkeakoulu TAMK:ssa haaste ratkaistiin luomalla ThingLinkillä interaktiivinen Kotien Kylä -oppimisympäristö, jonka kautta kotihoidon ammattilaiset pääsevät harjoittelemaan digitaitoja oikeassa ympäristössä, virtuaalisesti esimerkkiasiakkaiden kotona. Poikkeusolojen myötä materiaali on otettu laajasti myös osaksi sosiaali- ja terveysalan opintoja ja palaute on ollut erinomaista. 

Ammattiopisto Samiedu järjestää live-opastettuja virtuaalivierailuja Microsoft Teamsissa ThingLinkin avulla

Poikkeusoloissa fyysisiä kouluvierailuja ei voi järjestää. Ammattiopisto Samiedussa vierailut kouluun ja virkistyskäynnit Savonlinnaan tehdään virtuaalisesti ThingLinkillä – uudet opiskelijat pääsevät tutustumaan koulutusohjelmiin jo etukäteen ja kansainväliset vieraat oppivat live-oppaalta reaaliaikaisesti Teamsissa paitsi koulusta myös suomalaisesta saunaperinteestä.

Scroll to Top