Matias

3D-Talo/ThingLink Featured image

A new scalable model for XR training: Combining 360° and 3D environments for agile simulations

ThingLink and 3D Talo announced a strategic partnership and a new model for building agile XR simulations for learning and development.  As a result of the pandemic, companies want to revamp their digital learning tools. Demand for experiential learning technologies such as virtual reality and augmented reality applications is growing rapidly. There is a very practical explanation for this: if it is difficult or expensive for the trainee to learn on the spot, the company can provide the employee with virtual training that can be completed at their own pace. Preliminary studies show that virtual training works just as well or significantly better than on-site classroom training. Industrial companies are also moving to AR versions of user manuals, where instructional …

A new scalable model for XR training: Combining 360° and 3D environments for agile simulations Read More

Suomalaiset ohjelmistoyritykset ThingLink ja 3D Talo kehittivät uuden XR-koulutuksen mallin: kuvapohjaiset ja tietokoneella mallinnetut 3D ympäristöt yhdistyvät ketterissä simulaatioissa

Interaktiivinen kuva-alusta ThingLink ja teollisuuden virtuaalitodellisuus-ratkaisuihin erikoistunut 3D Talo julkistivat strategisen kumppanuuden, jonka kautta yritykset pystyvät tarjoamaan uusia ratkaisuja yritysten verkkokoulutukseen. Pandemian myötä yritykset uudistavat digitaalisen oppimisen työkalujaan ennennäkemättömällä vauhdilla. Kokemuksellisten etäoppimisteknologioiden kuten virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden sovellusten kysyntä on kovassa kasvussa. Tälle löytyy hyvin käytännöllinen selitys: jos koulutettavan on hankala tai kallista päästä oppimaan paikan päälle, yritys voi tarjota työntekijälle virtuaalisen koulutuksen, jonka voi käydä läpi omaan tahtiin. Alustavien tutkimusten mukaan virtuaaliset koulutukset toimivat yhtä hyvin tai huomattavasti paremmin kuin paikan päällä luokkahuoneessa toteutettu koulutus. Kun koulutuksia kertyy useampia, asiakkaat ovat kiinnostuneita tekemään koulutustarjonnastaan etäoppimiseen soveltuvia immersiivisiä versioita. Teollisuusyritykset ovat myös siirtymässä ohje- ja huoltokirjoista digitaalisia versioita, jossa opastusvideot aukeavat osoittamalla tuotetta tehtaalla. 3D Talon kehittämän Design Space-ohjelmiston ja …

Suomalaiset ohjelmistoyritykset ThingLink ja 3D Talo kehittivät uuden XR-koulutuksen mallin: kuvapohjaiset ja tietokoneella mallinnetut 3D ympäristöt yhdistyvät ketterissä simulaatioissa Read More

ThingLink and CEBS

CEBS Global partners with immersive learning platform ThingLink to revolutionize online training

CEBS, a global provider of IT solutions for digital transformation,  announces partnership with immersive learning platform ThingLink to accelerate the adoption of VR and AR technologies in online education and employee training. Headquartered in India, CEBS helps brands and organizations achieve digital transformation through application modernization, eCommerce, cloud hosting, software integration, and insights from analytics. The core verticals include retail, manufacturing, telcos, BFSI, education and learning.  CEBS is committed to transforming online education to improve the effectiveness of the learning process across industries in the MEA, APAC, and North America.  “Virtual reality and augmented reality are the need of the hour now to help better understand the concepts at workplaces and get a real-time experience at a low cost and …

CEBS Global partners with immersive learning platform ThingLink to revolutionize online training Read More

Immersive Learning Technology Company ThingLink and Trisakti Scholarship Foundation Announce Collaboration to Develop Digital Talent in Indonesia

Press release Jakarta 21.01.2022 The Finnish immersive learning technology company ThingLink and the Trisakti Scholarship Foundation announce collaboration to support the government of Indonesia in their education reform. The goal of the partnership is to empower educators and students in Indonesia to create immersive experiences for learning across all sectors, and to improve access to high quality digital learning materials on all levels of education.  The collaboration was announced today at an event promoting the “Trisakti Service to Build the Nation” -initiative organized by the Trisakti Scholarship Foundation, and attended by several distinguished guests, including Nadiem Anwar Makarim, the minister of education, culture, research, and technology of the Republic of Indonesia, Mr. Jari Sinkari, the ambassador of Finland, the chairman …

Immersive Learning Technology Company ThingLink and Trisakti Scholarship Foundation Announce Collaboration to Develop Digital Talent in Indonesia Read More

3D Bear joins ThingLink’s Certified Partner Program

We’re excited to share 3D Bear has joined ThingLink’s Certified Partner program. 3D Bear, the provider of immersive classroom technologies and professional development, helps schools adapt new technologies and develop inspiring pedagogic content in VR and AR. Through the partnership, 3D Bear gets access to ThingLink’s new eLearning solution, which makes it easy to build branched scenarios and immersive simulations from real-life places and situations. “3D Bear has valuable experience in helping customers to choose the right solutions and develop content that paves the way for wider adoption. We look forward to collaborating in groundbreaking projects across Europe”, says Ulla-Maaria Koivula, the founder and CEO of ThingLink. “Thinglink’s easy-to-use VR authoring tool has been proven to be pedagogically powerful and has …

3D Bear joins ThingLink’s Certified Partner Program Read More

ThingLink and HighScope Indonesia announce multi-year partnership for developing interactive digital learning

The purpose of the partnership is to find new interactive solutions for student-centered and project-based learning, developing teachers’ and students’ essential digital skills. HighScope Indonesia is a private school in Jakarta offering full educational programs from preschool to highschool aged children. Founded in 1996, the school has grown from 8 to 3,000 students in 25 years. HighScope Jakarta is famous for having its own dedicated department for training, research and development that addresses academic challenges by applying research-based innovations. This can include training, developing curriculum and guidelines or refining existing approaches to teaching and learning. This year, as the school was organizing its annual conference to reflect on current experiences and practices, it decided to invite both national and international …

ThingLink and HighScope Indonesia announce multi-year partnership for developing interactive digital learning Read More

Elämyksellinen etäoppimistila Kosmos syntyi suomalaisen design- ja teknologiaosaamisen yhteistyönä

Älykkäisiin tiloihin erikoistunut OiOi ja interaktiivinen opetusteknologia-alusta ThingLink ovat kehittäneet yhdessä immersiiviseen oppimiseen tarkoitetun kokous- ja simulaatiotilan, jonka seinille voidaan heijastaa erilaisia tiloja, tilanteita ja muita virtuaalisia oppimisympäristöjä. CLT:stä valmistettu massiivipuinen oppimistila syntyi OiOin ja ThingLinkin toimitusjohtajien Sami Kämpin ja Ulla-Maaria Koivulan aloitteesta, usean suomalaisen yrityksen yhteistyönä. Tilan on suunnitellut Atelje Sotamaa ja sitä valmistaa puurakenteisiin erikoistunut itäsuomalainen Vivaret Oy. Kosketeltavat kuvapinnat ja niitä hyödyntävät sovellukset on kehittänyt OiOi. Interaktiivisen sisällön voi puolestaan tehdä helposti ThingLink-sovelluksella, jota OiOin sovellusympäristö nyt tukee.  Uuden sukupolven immersiivinen oppimisympäristö soveltuu monenlaiseen käyttöön. Se vastaa samalla myös pandemian myötä muuttuneen työelämän ja toimitilojen hybridityöskentelyn tarpeisiin. Tähän mennessä kyselyjä ja kiinnostusta on tullut sekä museoilta, oppilaitoksilta että yrityksiltä.  Tyylikäs puinen rakenne voi toimia sekä perinteisenä kokoustilana, …

Elämyksellinen etäoppimistila Kosmos syntyi suomalaisen design- ja teknologiaosaamisen yhteistyönä Read More

Sotamuseon virtuaalinen näyttely esittelee sata vuotta maanpuolustusta

Fyysisten näyttelyiden rinnalla toteutettavat virtuaaliset näyttelyt tuovat uusia monimediaalisia tapoja historian esittelyyn ja tekevät näyttelyistä helposti saavutettavia. Puolustusvoimien osana toimiva Sotamuseo on tehnyt virtuaalisia näyttelyitä jo vuodesta 2017 ja nyt myös Puolustusvoimat 100 vuotta sodan ja rauhan töissä – näyttelystä on tehty digitaalinen versio.  Sotamuseo perustettiin 1929. Se on osa Puolustusvoimia ja Maanpuolustuskorkeakoulua. Sotamuseon tehtävänä on tallentaa ja esitellä Suomen sotahistoriaa ja esineistöä, josta osa on esillä näyttelytiloissa. Vanhan maneesin “Autonomiasta Atalantaan” -näyttelystä ja sukellusvene Vesikon tiloista oli jo aikaisemmin luotu virtuaaliset kierrokset. Edellinen projekti toteutettiin ThingLinkillä vuonna 2017. Ketä virtuaaliset näyttelyt palvelevat? Virtuaalisen näyttelyn tavoitteena on palvella erityisesti niitä aiheesta kiinnostuneita, jotka eivät syystä tai toisesta pääse paikan päälle esimerkiksi poikkeusolojen tai liikuntarajoitteen takia. Virtuaalinäyttelyyn voivat tutustua kaikki aiheesta …

Sotamuseon virtuaalinen näyttely esittelee sata vuotta maanpuolustusta Read More

Scroll to Top