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Impatto basato sull'evidenza nell'istruzione superiore

Adatta l'apprendimento esperienziale a tutti gli studenti.

Unire teoria e pratica con l'apprendimento contestuale

ThingLink consente alle università e agli istituti professionali di creare esperienze di apprendimento coinvolgenti che replicano ambienti reali, da fabbriche e ospedali a siti sul campo e laboratori. Questo aiuta gli studenti a collegare le conoscenze teoriche ai contesti professionali, in particolare nelle scienze applicate, nella salute e nella formazione tecnica. Un numero crescente di ricerche accademiche dimostra che ThingLink migliora il coinvolgimento degli studenti, supporta l'apprendimento contestuale e migliora la conservazione delle conoscenze. La base sostenuta dalla ricerca rende ThingLink una scelta affidabile per gli istituti di istruzione che cercano di modernizzare l'apprendimento garantendo al contempo risultati misurabili.

Facoltà di medicina dell'Università del Central Lancashire

Creazione di escape room virtuali per formare gli studenti in caso di emergenze critiche. Il 97% degli studenti ha convenuto che le escape room virtuali ThingLink hanno stimolato e sfidato il loro pensiero durante la formazione per emergenze critiche e consiglierebbe la formazione ad altri studenti.

Modernizzazione dell'insegnamento e dell'apprendimento

Gli istituti di istruzione superiore stanno affrontando rapidi cambiamenti nella tecnologia, nella pedagogia e nelle aspettative degli studenti. ThingLink aiuta le università a modernizzare l'insegnamento e l'apprendimento fornendo strumenti flessibili, accessibili ed economici che preparano insegnanti e studenti per il futuro.

ThingLink riduce la dipendenza da team multimediali centralizzati o sviluppatori di terze parti per esperienze di apprendimento immersive e spaziali, accelerando la creazione e l'innovazione dei contenuti. I docenti possono trasformare facilmente lezioni, procedure di laboratorio, manuali e PDF in moduli di apprendimento visivamente coinvolgenti. Con il supporto integrato per contenuti multilingue, strumenti di valutazione e analisi, ThingLink aiuta gli istituti a scalare l'apprendimento esperienziale, migliorare l'accessibilità e modernizzare l'insegnamento per studenti diversi in tutte le discipline.
Uno dei maggiori punti di forza della piattaforma ThingLink è la sua semplicità e facilità d'uso, che consente agli utenti di creare e diffondere facilmente materiali didattici coinvolgenti e interattivi con pochissimi tempi di formazione. Ciò consente la creazione di risorse di apprendimento digitali su misura che aderiscono ai moderni principi di progettazione del curriculum e, a livello istituzionale, alla visione e alla strategia educativaThinglink e il laboratorio: simulazioni interattive di strumentazione analitica per i curricula di scienze dell'istruzione superiore, Adam J. Jeffery et al. (pag. 2286)

Strumenti per la creazione di contenuti multimediali: panoramica a 360°, ThingLink Capture e generazione di immagini basata sull'intelligenza artificiale

Consenti agli studenti di documentare il loro apprendimento e creare gite virtuali utilizzando Pano-to-360° di ThingLink che converte istantaneamente le immagini panoramiche in fotosfere a 360°. Dai vita alla storia, alla letteratura e alla narrazione generando incredibili scene 2D e 360° per i tuoi progetti. Usa ThingLink Capture per scansionare oggetti 3D e condividerli direttamente sul tuo account ThingLink.

Laboratori scalabili di XR, apprendimento spaziale e innovazione

Con ThingLink, le scuole possono sfruttare tutto il potenziale delle cuffie o degli spazi immersivi con contenuti coinvolgenti e allineati al curriculum, automaticamente ottimizzati per una visualizzazione immersiva. Gli insegnanti possono trasformare facilmente i materiali esistenti in esperienze coinvolgenti che funzionano perfettamente su visori e spazi immersivi, rendendo le esperienze VR condivise una parte pratica dell'apprendimento quotidiano.

Strumenti di traduzione e accessibilità

Sviluppa materiali didattici multimediali più inclusivi e accessibili per tutti gli studenti. ThingLink offre strumenti di traduzione veloci basati sull'intelligenza artificiale, un Accessibility Player intuitivo per gli screen reader e un lettore immersivo integrato che supporta oltre 60 lingue e diverse capacità di lettura. ThingLink è una piattaforma conforme al livello WCAG 2.2 AA. ThingLink garantisce che le scuole ottengano un valore reale dai loro investimenti in hardware rendendo tutti i contenuti creati immediatamente accessibili su più piattaforme, senza bisogno di passaggi aggiuntivi.

Strumenti di modifica: editor multimediale e generatore di scenari

Crea facilmente guide interattive, tour virtuali, gite sul campo, simulazioni e escape room. Gli studenti possono sviluppare capacità decisionali, di risoluzione dei problemi e di pensiero critico e sperimentare le conseguenze delle loro scelte, il tutto in un ambiente sicuro e realistico.

AR adatto agli studenti

Semplifica la comprensione e il funzionamento in ambienti tecnici aggiungendo una sovrapposizione digitale agli oggetti fisici. Crea guide AR interattive per laboratori e spazi tecnici o consenti agli studenti di annotare digitalmente i propri progetti e opere d'arte reali.

Creazione di corsi assistita dall'intelligenza artificiale e ThingLink Copilot

Gli strumenti di intelligenza artificiale di ThingLink possono aiutare i docenti a generare una varietà di esperienze di apprendimento, da singole scene a scenari di apprendimento gamificati. ThingLink Copilot è in grado di fornire supporto in tempo reale durante tutto il flusso di creazione.

Premi e menzioni

Riconoscimento internazionale per il nostro contributo all'innovazione nell'apprendimento immersivo.

Trova il piano giusto per il tuo istituto

Department

Inizia con la creazione immersiva di corsi all'interno di un dipartimento o team di progetto. Ideale per visite al campus, corsi di formazione sulla sicurezza, gite virtuali e laboratori.

College/School

Accesso alla creazione di corsi di apprendimento basati su scenari assistiti dall'intelligenza artificiale, video a 360°/VR, visualizzazione in realtà aumentata, traduzione automatica della lingua, LTI 1.3 e onboarding personalizzato.

Campus/Group

Integra facilmente l'apprendimento e gli ambienti immersivi in tutto il tuo campus, distretto o gruppo universitario, inclusi LMS, cuffie VR, dispositivi mobili, tablet e spazi immersivi.

Casi di studio

La guida virtuale di escape room dell'Università dell'Hertfordshire ai Learning Resource Centres (LRC) ha ridotto significativamente il tempo necessario al personale per i tour di persona all'inizio di ogni semestre.

Si integra perfettamente in qualsiasi LMS

Sostenere la trasformazione digitale a livello di campus con investimenti tecnologici efficienti in termini di costi

Implementa obiettivi strategici relativi alla trasformazione digitale, alle competenze del 21° secolo e all'apprendimento esperienziale con un impatto chiaro e misurabile senza richiedere una formazione tecnica approfondita. Massimizza l'impatto dell'hardware esistente per migliorare i risultati di apprendimento con ThingLink.