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Crediamo che il futuro dell'apprendimento sia immersivo, contestuale e guidato. Proprio come un tempo gli apprendisti acquisivano nuove competenze in workshop reali, gli studenti di oggi prosperano in ambienti in cui le nuove conoscenze vengono sviluppate nel contesto, supportate da guide umane o basate sull'intelligenza artificiale. La nostra visione è rendere questo tipo di apprendimento accessibile a tutti, ovunque.
La nostra missione è democratizzare la creazione di contenuti immersivi e modernizzare l'apprendimento digitale con strumenti semplici, potenti e accessibili a tutti. Consentiamo a educatori e organizzazioni di progettare esperienze interattive che rendano l'apprendimento più accessibile, coinvolgente e di impatto in contesti reali.

Nel 2006 mi sono interessato all'idea di trasformare qualsiasi cosa in un'interfaccia per l'apprendimento. Alcuni anni dopo, abbiamo lanciato ThingLink per collegare il mondo fisico a quello digitale, sviluppando modi semplici per annotare qualsiasi cosa con link multimediali in modo che le persone potessero semplicemente indicare gli oggetti con un telefono o un dito e sarebbero visualizzate ulteriori informazioni. L'evoluzione dell'informatica spaziale aiuta a trasformare la nostra visione in realtà .
Fondatore e CEO

2010
ThingLink raccoglie fondi iniziali e lancia tag rich media per le immagini.

2016 – 2018
Viene introdotta la semplice creazione di tour virtuali per le scuole; ThingLink riceve il premio UNESCO ICT in Education.

2024...
Gli strumenti di intelligenza artificiale sono integrati in tutti i flussi di creazione; ThingLink si espande nell'XR e nell'apprendimento spaziale, innovando modi più rapidi per aumentare gli ambienti fisici con informazioni digitali.

2006 – 2008
Ulla sperimenta l'ampliamento degli ambienti fisici con informazioni digitali; lo sviluppo della tecnologia ThingLink inizia in un garage di Palo Alto.

2010
ThingLink raccoglie fondi iniziali e lancia tag rich media per le immagini.

2014
Apertura degli uffici a New York e Palo Alto; il team cresce e viene lanciata l'annotazione video.

2016 – 2018
Viene introdotta la semplice creazione di tour virtuali per le scuole; ThingLink riceve il premio UNESCO ICT in Education.

2020 – 2022
ThingLink lancia Scenario Builder e si espande al SaaS aziendale; introduce l'annotazione mobile di modelli AR e 3D

2024...
Gli strumenti di intelligenza artificiale sono integrati in tutti i flussi di creazione; ThingLink si espande nell'XR e nell'apprendimento spaziale, innovando modi più rapidi per aumentare gli ambienti fisici con informazioni digitali.
ThingLink è sempre stato più di una piattaforma. Facciamo parte di una conversazione globale su come la tecnologia trasforma l'apprendimento e il lavoro. Dall'introduzione di contenuti multimediali interattivi nelle aule scolastiche all'attivazione di un onboarding immersivo nelle aziende globali, il nostro obiettivo è stato costante: offrire alle persone modi migliori per apprendere nel contesto. Crediamo che l'apprendimento immersivo e spaziale sia il prossimo passo avanti e siamo orgogliosi di sviluppare gli strumenti e le pratiche che lo rendono possibile. Se sei interessato a collaborare con noi, facciamo una conversazione!
Sei interessato a ThingLink? Ecco alcune risorse che puoi utilizzare per condividere la nostra storia o per fare un'introduzione:
ThingLink è una piattaforma di creazione e apprendimento di contenuti immersivi basata sull'intelligenza artificiale e facile da usare per l'istruzione e il business. Consente a insegnanti, formatori e creatori di contenuti didattici professionali di trasformare materiali didattici esistenti o nuove idee in esperienze di apprendimento interattive, senza bisogno di competenze di programmazione o software complessi. Utilizzato da migliaia di scuole e organizzazioni in tutto il mondo, ThingLink aiuta a modernizzare l'esperienza di apprendimento rendendo i contenuti più visivi, coinvolgenti e accessibili su tutti i dispositivi, inclusi tablet, smartphone, sale immersive e cuffie VR, tra cui Meta Quest, Pico, Apple Vision Pro e altri.
Kit multimediale scaricabile (loghi ad alta risoluzione, schermate dei prodotti, progetti di esempio).