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Crea un'esperienza di apprendimento immersiva accessibile

Contribuisci a promuovere un accesso più equo all'apprendimento in tutti i contesti, i dispositivi e le esigenze degli studenti.

Gli utenti... hanno evidenziato il loro potenziale potere di migliorare l'accessibilità e l'inclusività... sono riconosciuti come vitali per l'apprendimento basato sulla tecnologia e sono protetti dall'Equality Act nel Regno Unito

ThingLink e il laboratorio: simulazioni interattive di strumentazione analitica per i curricula di scienze dell'istruzione superiore. Adam J. Jeffery et al, Journal of Chemical Education 14, giugno 2022

Possiamo usare ThingLink per inserire più risorse in modo che i bambini... scelgano la risorsa più appropriata per loro, al loro livello particolare. Questo è fantastico per l'inclusione in quanto le risorse sono disponibili per tutti; nessun bambino si sentirà escluso dalla differenziazione: i bambini si assumono la responsabilità del proprio apprendimento.

«Cambiare l'apprendimento, cambiare la vita: cosa succede quando Edtech diventa Pedtech?» Dott.ssa Fiona Aubrey-Smith, p72

Offri agli studenti contenuti interattivi e inclusivi

ThingLink consente a chiunque di creare materiali di apprendimento e formazione con accessibilità integrata sin dall'inizio. La piattaforma supporta sia l'apprendimento digitale che gli ambienti del mondo reale rendendo più facile l'accesso ai contenuti interattivi su dispositivi e contesti.

Un modo più accessibile per imparare

Hai difficoltà a presentare idee complesse per favorire la comprensione delle diverse esigenze di apprendimento? I contenuti didattici multimodali e multimediali di ThingLink supportano una serie di esigenze di accessibilità e offrono agli studenti flessibilità nel modo in cui interagiscono con i contenuti senza richiedere più versioni.

Immagini interattive, video, immagini a 360° e tour virtuali possono aggiungere contesto e chiarezza a concetti difficili, rendendoli più facili da capire per gli studenti con diverse capacità cognitive. L'apprendimento di ThingLink può essere condiviso istantaneamente e facilmente su qualsiasi tipo di schermo, in modo che gli studenti possano accedervi in modi familiari, sempre e ovunque.

Consentire opportunità di apprendimento e creazione per una partecipazione inclusiva

Progettato per supportare un coinvolgimento accessibile

L'Accessibility Player di ThingLink consente una navigazione fluida di immagini e video interattivi per tutti gli utenti, compresi quelli che si affidano a screen reader e navigazione da tastiera. Progettato per soddisfare le WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), aiuta i contenuti didattici a diventare inclusivi, conformi ed efficaci per le diverse esigenze di accessibilità.

Lettura e comprensione rese più facili per tutti

Immersive Reader di Microsoft supporta diverse esigenze di apprendimento offrendo sintesi vocale, traduzione in più di 50 lingue e strumenti di lettura e comprensione integrati. Attivato automaticamente per tutti i tag di testo e multimediali, consente a ogni studente di accedere e comprendere i contenuti nel modo più adatto a sé.

Rimuovere le barriere linguistiche nella creazione e nell'apprendimento

Gli strumenti di traduzione di ThingLink adattano automaticamente immagini, video, immagini a 360° e video a 360° in 40 lingue, aiutando i contenuti a raggiungere gli studenti di tutto il mondo. L'interfaccia per gli studenti è disponibile in 23 lingue e l'interfaccia per i creatori in 21, supportando un'esperienza più coerente e accessibile per entrambi i tipi di pubblico.

Accessibile in base alla progettazione: strumenti integrati aggiuntivi per l'apprendimento inclusivo

L'accessibilità è integrata in ThingLink per impostazione predefinita, con strumenti che supportano la progettazione dell'apprendimento inclusiva senza aggiungere complessità.

Immagini accessibili con testo alternativo integrato

Il testo alternativo aiuta a rendere immagini, video e modelli 3D utilizzabili con gli screen reader. ThingLink genera automaticamente testo alternativo dai titoli delle scene, con la possibilità di perfezionare le descrizioni laddove la chiarezza è importante.

Migliora la comprensione con i sottotitoli

I sottotitoli codificati possono essere aggiunti ai video di base e ai video incorporati nei tag. I sottotitoli supportano gli studenti sordi e con problemi di udito e rendono i contenuti video più facili da seguire in vari ambienti di apprendimento.

Contrasto elevato per una visualizzazione più semplice

Le opzioni di colore ad alto contrasto migliorano la visibilità delle icone dei tag e del testo. Questo aiuta i contenuti interattivi a rimanere leggibili e utilizzabili su diversi sfondi, condizioni di illuminazione ed esigenze visive.

Semplifica l'apprendimento con la modalità guidata

La modalità guidata consente ai creatori di controllare l'ordine in cui vengono visualizzate le informazioni. Strutturando i contenuti in un percorso chiaro, gli studenti possono concentrarsi più facilmente e passare attraverso materiali complessi con sicurezza.

Espandi l'accesso agli ambienti di apprendimento con ThingLink

I tour e le esperienze virtuali in ThingLink aprono ambienti altrimenti inaccessibili.

Learner Analytics rivela i percorsi intrapresi dagli studenti e i contenuti con cui interagiscono, fornendo informazioni preziose che aiutano i creatori a perfezionare i propri materiali per una maggiore accessibilità, coinvolgimento ed efficacia.

Casi di studio

ROM ha creato un tour virtuale ThingLink appositamente per soddisfare le diverse esigenze di apprendimento e accessibilità dei propri spettatori.

Rendi qualsiasi contenuto più interattivo, coinvolgente e accessibile

Migliora l'esperienza di apprendimento per tutti gli studenti, indipendentemente dalle loro esigenze e preferenze individuali.