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Apprendimento digitale
per il mondo reale

Creazione basata sull'intelligenza artificiale per un apprendimento immersivo e spaziale. Si integra con il tuo LMS. Funziona su qualsiasi dispositivo.

Consentire l'apprendimento immersivo in tutti i settori

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Trasforma l'apprendimento, scala la formazione

Coinvolgi gli studenti con esperienze visivamente coinvolgenti e coinvolgenti per sviluppare competenze e contestualizzare le conoscenze. Posiziona la formazione in situazioni reali e metti l'apprendimento nel luogo in cui si svolge il lavoro, con ambienti e scenari realistici che mettano alla prova la comprensione e la risoluzione dei problemi. L'apprendimento accessibile e compatibile con più dispositivi ti consente di raggiungere gli studenti a modo loro, in qualsiasi luogo. Progettato per essere facilmente scalabile e crescere al tuo ritmo..

Crea in pochi minuti con strumenti basati sull'intelligenza artificiale

Progettato per essere il modo più semplice per convertire PDF e presentazioni in apprendimento immersivo, l'intuitivo authoring senza codice di ThingLink accelera il processo di creazione con strumenti di intelligenza artificiale semplici, potenti e integrati in ogni fase. Genera immagini accattivanti e contenuti multimediali a 360° e trasformali in lezioni e corsi coinvolgenti. Sviluppa materiali didattici gamificati che stimolino, ispirino e coinvolgano.

Progettato per ogni percorso di apprendimento

Per le aziende

Dall'onboarding dei dipendenti ai manuali interattivi dei prodotti, ThingLink consente al tuo team di apprendere in qualsiasi momento e su qualsiasi piattaforma. Supporta la risoluzione dei problemi con l'AR, replica le situazioni con XR e utilizza la traduzione automatica per offrire una formazione coerente tra i team globali, il tutto da un'unica piattaforma.

Per l'istruzione

ThingLink aiuta gli studenti a collegare il loro apprendimento alla vita reale rendendo gli ambienti complessi più facili da comprendere, catturando le loro risposte e riflessioni personali nel lavoro creativo e di progetto, consentendo visite virtuali a luoghi e culture distanti e visualizzando eventi e ambientazioni tratti dalla storia e dalla letteratura, attraverso esperienze digitali immersive, contestuali e multimodali.

Casi di studio

Mitsubishi Electric UK ha tagliato i costi e ridotto i viaggi sostituendo la formazione di persona sui prodotti con l'apprendimento misto in ThingLink XR. Il passaggio ha consentito di risparmiare oltre 260.000 dollari e 462.600 miglia di viaggio in un anno, fornendo al contempo una formazione scalabile e coinvolgente per i dipendenti a livello nazionale.

Per migliorare la sicurezza e la coerenza del magazzino, Stora Enso ha creato una formazione immersiva sui carrelli elevatori con simulazioni ThingLink 3D e VR a 360°. Fornito con visori Meta Quest e tradotto in 11 lingue, il programma ha aumentato il coinvolgimento, migliorato la fidelizzazione e ridotto i tempi di formazione tra i team globali.

Per attirare i migliori talenti e semplificare l'onboarding in 25 uffici globali, Vaisala ha creato un tour virtuale interattivo a 360° del suo Centro di ricerca e sviluppo e innovazione utilizzando ThingLink. Il tour offre ai nuovi assunti uno sguardo coinvolgente all'interno della sede centrale e aiuta 2.200 dipendenti a sentirsi più connessi tra le varie sedi. Supporta il reclutamento e l'orientamento con esperienze coinvolgenti che mostrano la cultura e le operazioni dell'azienda.

Fornire informazioni sulla sicurezza ai dipendenti delle sottostazioni remote era costoso, dispendioso in termini di tempo e difficile da scalare. Fingrid ha utilizzato ThingLink per creare oltre 100 briefing sulla sicurezza virtuali accessibili ovunque e su qualsiasi dispositivo. Il turno ha ridotto i costi di viaggio e formazione, ha migliorato la flessibilità e l'equilibrio tra lavoro e vita privata e ha garantito una conformità costante alla sicurezza in tutte le operazioni.

L'escape room ibrida reale/virtuale dell'Università dell'Hertfordshire garantisce che i nuovi studenti siano sicuri di individuare e utilizzare l'ampia gamma di risorse nei due Learning Resource Center del campus. La risorsa di apprendimento gamificata e basata su gruppi ha ridotto significativamente il tempo necessario al personale per le visite di persona ogni semestre di centinaia di ore.

I Virtual Field Trips della Queen's University di Belfast sono stati inizialmente sviluppati per gli studenti di Master durante il Covid, quando le visite fisiche in loco erano impossibili. Hanno ottenuto punteggi di feedback positivi del 90% e i punteggi degli esami degli studenti corrispondevano a quelli ottenuti durante le tradizionali gite di persona. Il loro successo è valso un premio per l'insegnamento a livello universitario e ha garantito l'uso continuo nei corsi ibridi.

ThingLink è stato utilizzato per creare un tour virtuale congiunto e collaborativo per le scuole di sei importanti collezioni nazionali di Budapest: il Museo letterario Petofi, il Museo nazionale ungherese, la Galleria nazionale ungherese, il Museo di Belle Arti, la Biblioteca nazionale Széchényi e l'Archivio nazionale dell'Ungheria. ThingLink ha consentito a queste istituzioni importanti a livello nazionale di collaborare a un progetto educativo congiunto per la prima volta.

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Crea una volta, consegna ovunque

ThingLink è una piattaforma flessibile per la creazione di contenuti immersivi e spaziali che supporta la tua organizzazione nella trasformazione digitale. Ci adattiamo agli strumenti che già utilizzi e contribuiamo a modernizzare l'apprendimento con esperienze digitali di impatto scalabili su tutte le piattaforme. Contattaci per discutere dei tuoi obiettivi per il futuro del lavoro.

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