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A maneira mais fácil de criar experiências de aprendizado imersivas no ecossistema da Apple

Transfira os alunos do consumo passivo para a criação ativa usando o ThingLink no iPad, Mac ou Apple Vision Pro. Desenvolva habilidades futuras transformando ambientes, projetos ou histórias da vida real em experiências de aprendizado imersivas.

Capacite estudantes como criadores

Quando os alunos criam, eles deixam de consumir informações e passam a construir ativamente o conhecimento. Com o ThingLink em dispositivos Apple, os alunos capturam ambientes do mundo real, criam experiências interativas e tornam seu pensamento visível por meio de uma sobreposição multimodal que mostra como eles interpretam e se comunicam em um contexto significativo. Isso ajuda os alunos a desenvolver não apenas o conhecimento do assunto, mas também o arbítrio, a reflexão e a competência no mundo real.

Da teoria à prática com tecnologia de aprendizagem baseada em evidências

O ThingLink oferece suporte à aprendizagem digital contextual, ativa e inclusiva em grande escala. Premiada por abordagens inovadoras para melhorar o acesso e a qualidade do aprendizado, a ThingLink recebeu o Prêmio UNESCO de TIC na Educação (2018) e foi incluída no Gabinete de Aprendizagem e no EdTech for Good Framework, desenvolvidos pelo UNICEF, Ministério das Relações Exteriores da Finlândia, Arm e Banco Asiático de Desenvolvimento (ADB), apresentando ferramentas de EdTech de alta qualidade baseadas em evidências avaliadas por suas soluções de segurança, escalabilidade e impacto real na aprendizagem. em todo o mundo.

Acelerador de aprendizagem de Stanford

O Stanford Accelerator for Learning administra um programa de viagens de campo virtuais que desenvolve ferramentas e estruturas centradas no aluno para criar e coexperimentar mundos navegáveis por meio de fotos e vídeos imersivos em 360 graus. O programa criou uma coleção crescente de recursos gratuitos baseados em pesquisas que ajudam os professores a capacitar os alunos a criar suas próprias viagens de campo virtuais. Isso inclui planos de aula, guias instrucionais e estruturas comprovadas desenvolvidas por meio de pesquisas reais em sala de aula, permitindo que os educadores guiem os alunos da exploração à criação. Ao transformar as viagens de campo em experiências de aprendizado orientadas pelo aluno e baseadas no local, esses recursos ajudam a tornar o aprendizado mais envolvente, significativo e conectado ao mundo real.

Ferramentas poderosas para criar, personalizar e compartilhar o aprendizado do mundo real

Use ferramentas flexíveis para criar conteúdo, apoiar diversas necessidades de aprendizado e capacitar os alunos a criar experiências de aprendizado significativas.

Crie viagens de campo virtuais

Crie viagens de campo virtuais

Em vez de explorar passivamente expedições prontas, os alunos podem criar suas próprias viagens de campo virtuais (VTFs) usando seus iPads. Isso transforma a observação em compreensão, à medida que os alunos interpretam ativamente o que veem, conectam conceitos ao contexto e projetam experiências de aprendizado para outras pessoas. Combine o uso do iMovie e do GarageBand para criar música, áudio ambiente ou vídeo para aumentar a imersão.

Documente os projetos STEAM

Documente os projetos STEAM

Usando o ThingLink em iPads ou MacBooks, os alunos podem documentar projetos STEAM, tornar seu pensamento visível e explicar como algo funciona, passo a passo, transformando conceitos complexos em histórias claras e visuais. Ao criar explicações interativas, os alunos aprofundam sua compreensão, comunicam suas ideias de forma eficaz e demonstram competência por meio do processo e do resultado.

Contextualize a carreira e a educação técnica

Contextualize a carreira e a educação técnica

Ofereça aos alunos uma exposição autêntica a ferramentas, tarefas e contextos profissionais, enquanto praticam a tomada de decisões em situações realistas. Isso torna as habilidades vocacionais e os planos de carreira mais visíveis e significativos, ajudando os alunos a conectar o aprendizado a oportunidades futuras e a desenvolver confiança em ambientes do mundo real.

Crie exposições de arte AR

Crie exposições de arte AR

Pratique a narrativa digital e transforme obras de arte em exposições imersivas de AR que vão além dos espaços físicos. Os alunos podem usar seus iPads para capturar imagens de seus trabalhos e enriquecê-las com narração artística, reflexões e histórias de processo, ou usar o ThingLink Capture para digitalizar peças em modelos 3D que podem ser colocados em ambientes de 360° ou visualizados no Apple Vision Pro.

Compartilhe portfólios de aprendizagem autênticos

Compartilhe portfólios de aprendizagem autênticos

Um portfólio de aprendizado criado com o ThingLink mostra como os alunos abordaram uma tarefa, quais decisões tomaram e como sua compreensão se desenvolveu. Combinando experiência pessoal, criação contextual e reflexão, o ThingLink ajuda a fornecer evidências autênticas de aprendizado e é uma ferramenta poderosa para uma avaliação significativa.

Apoie a aprendizagem acessível e inclusiva para necessidades diversas

Apoie a aprendizagem acessível e inclusiva para necessidades diversas

Aproveite a ampla variedade de recursos de acessibilidade do ThingLink em dispositivos Apple para oferecer suporte a experiências de aprendizado inclusivas para diversas necessidades. Os principais recursos de acessibilidade do ThingLink incluem o Immersive Reader, um reprodutor de acessibilidade compatível com WCAG e ferramentas de tradução automática para mais de 40 idiomas, ajudando mais estudantes a acessar e interagir com o conteúdo. Leia nossa declaração de acessibilidade aqui.

Projetado para funcionar em todo o ecossistema da Apple

O ThingLink funciona perfeitamente em todos os dispositivos Apple, oferecendo suporte a um fluxo de trabalho tranquilo, da captura à criação e à exploração espacial e imersiva. Professores e alunos podem facilmente criar e explorar experiências imersivas com iPads, iPhones, MacBooks e Apple Vision Pro. Essa flexibilidade simplifica a colaboração e o compartilhamento sem interrupções.

O ThingLink... foi escolhido por causa de suas possibilidades de agência estudantil e colaboração no ensino voltado para o aluno... A agência que os estudantes têm no processo criativo tem a ver com a capacidade de não apenas selecionar o que estão incluindo em seu trabalho, mas onde está e como é apresentado, e o tipo de mídia que apóia essas ideias — isso é algo que realmente não existe em outros tipos de plataformas de apresentação digital.

Rachel Wolf, equipe do projeto Virtual Field Trips,
Iniciativa de aprendizagem digital do Stanford Accelerator for Learning

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