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Acreditamos que o futuro do aprendizado é imersivo, contextual e guiado. Assim como os aprendizes aprendiam novas habilidades em workshops do mundo real, os alunos de hoje prosperam em ambientes onde novos conhecimentos são desenvolvidos em contexto, com o apoio de guias humanos ou de IA. Nossa visão é tornar esse tipo de aprendizado acessível a todos, em qualquer lugar.
Nossa missão é democratizar a criação de conteúdo imersivo e modernizar o aprendizado digital com ferramentas simples, poderosas e acessíveis a todos. Capacitamos educadores e organizações a criar experiências interativas que tornem o aprendizado mais acessível, envolvente e impactante em contextos do mundo real.

Em 2006, me interessei pela ideia de transformar qualquer coisa em uma interface para o aprendizado. Alguns anos depois, lançamos o ThingLink para unir os mundos físico e digital, desenvolvendo maneiras fáceis de anotar qualquer coisa com links de mídia avançada para que as pessoas pudessem simplesmente apontar objetos com um telefone ou dedo e mais informações aparecessem. A evolução da computação espacial ajuda a tornar nossa visão uma realidade.
Fundador e CEO

2010
A ThingLink arrecada o financiamento inicial e lança tags de mídia avançada para imagens.

2016 – 2018
É introduzida a fácil criação de tours virtuais para escolas; a ThingLink recebe o Prêmio UNESCO de TIC na Educação.

2024...
As ferramentas de IA são integradas a todos os fluxos de criação; o ThingLink se expande para XR e aprendizado espacial, inovando maneiras mais rápidas de ampliar ambientes físicos com informações digitais.

2006 – 2008
Ulla experimenta aumentar ambientes físicos com informações digitais; o desenvolvimento da tecnologia ThingLink começa em uma garagem em Palo Alto.

2010
A ThingLink arrecada o financiamento inicial e lança tags de mídia avançada para imagens.

2014
Escritórios são abertos em Nova York e Palo Alto; a equipe cresce e a anotação em vídeo é lançada.

2016 – 2018
É introduzida a fácil criação de tours virtuais para escolas; a ThingLink recebe o Prêmio UNESCO de TIC na Educação.

2020 – 2022
ThingLink lança o Scenario Builder e se expande para o SaaS corporativo; apresenta a AR móvel e a anotação de modelos 3D

2024...
As ferramentas de IA são integradas a todos os fluxos de criação; o ThingLink se expande para XR e aprendizado espacial, inovando maneiras mais rápidas de ampliar ambientes físicos com informações digitais.
O ThingLink sempre foi mais do que uma plataforma. Somos parte de uma conversa global sobre como a tecnologia transforma o aprendizado e o trabalho. Desde a introdução de mídia interativa nas salas de aula até a integração imersiva em empresas globais, nosso objetivo tem sido consistente: oferecer às pessoas maneiras melhores de aprender em contexto. Acreditamos que o aprendizado imersivo e espacial é o próximo avanço e temos orgulho de criar as ferramentas e práticas que tornam isso possível. Se você estiver interessado em fazer uma parceria conosco, vamos conversar!
Interessado no ThingLink? Aqui estão alguns recursos que você pode usar para compartilhar nossa história ou fazer uma introdução:
O ThingLink é uma plataforma imersiva de criação e aprendizado de conteúdo baseada em IA e fácil de usar para educação e negócios. Ele permite que professores, instrutores e criadores de conteúdo de aprendizagem profissional transformem materiais didáticos existentes ou novas ideias em experiências de aprendizado interativas, sem precisar de habilidades de codificação ou software complexo. Usado por milhares de escolas e organizações em todo o mundo, o ThingLink ajuda a modernizar a experiência de aprendizado ao tornar o conteúdo mais visual, envolvente e acessível em todos os dispositivos, incluindo tablets, smartphones, salas imersivas e fones de ouvido VR, incluindo Meta Quest, Pico, Apple Vision Pro e muito mais.
Kit de mídia para download (logotipos de alta resolução, capturas de tela de produtos, exemplos de projetos).