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À propos de ThingLink

Notre vision

Nous pensons que l'avenir de l'apprentissage est immersif, contextuel et guidé. Tout comme les apprentis ont acquis de nouvelles compétences dans le cadre d'ateliers du monde réel, les apprenants d'aujourd'hui s'épanouissent dans des environnements où de nouvelles connaissances sont développées en contexte, avec l'aide de guides humains ou d'IA. Notre vision est de rendre ce type d'apprentissage accessible à tous, partout dans le monde.

Notre mission

Notre mission est de démocratiser la création de contenus immersifs et de moderniser l'apprentissage numérique grâce à des outils simples, puissants et accessibles à tous. Nous donnons aux éducateurs et aux organisations les moyens de concevoir des expériences interactives qui rendent l'apprentissage plus accessible, plus engageant et plus efficace dans des contextes réels.

En 2006, je me suis intéressée à l'idée de transformer n'importe quoi en interface d'apprentissage. Quelques années plus tard, nous avons lancé ThingLink pour relier le monde physique et le monde numérique, en développant des moyens simples d'annoter n'importe quoi grâce à des liens multimédia enrichis, afin que les utilisateurs puissent simplement pointer des objets avec un téléphone ou un doigt, et plus d'informations apparaissent. L'évolution de l'informatique spatiale contribue à faire de notre vision une réalité.

Ulla-Maaria Koivula

Fondateur et PDG

Our Values

Conception axée sur l'utilisateurNous écoutons, testons et évoluons avec notre communauté.
Une innovation constanteNous développons des applications instantanément utiles et évolutives de technologies immersives et spatiales.
Résoudre les défisNous supprimons les obstacles à la création, à l'adoption et au déploiement sur l'ensemble des appareils et des plateformes.
Démocratiser l'enseignementNous pensons que l'apprentissage immersif et la création facile de contenu devraient être à la portée de tous.

Evolution of ThingLink

2006 – 2008

Ulla expérimente l'amélioration des environnements physiques grâce à des informations numériques ; le développement de la technologie ThingLink commence dans un garage de Palo Alto.

2010

ThingLink lève des fonds de démarrage et lance des balises rich media pour les images.

2014

Ouverture de bureaux à New York et à Palo Alto ; l'équipe s'agrandit et l'annotation vidéo est lancée.

2016 – 2018

La création de visites virtuelles faciles pour les écoles est introduite ; ThingLink reçoit le prix UNESCO des TIC dans l'éducation.

2020 – 2022

ThingLink lance Scenario Builder et s'étend au SaaS d'entreprise ; introduit la réalité augmentée mobile et l'annotation de modèles 3D

2024...

Les outils d'IA sont intégrés à tous les flux de création ; ThingLink étend ses activités à la XR et à l'apprentissage spatial, en innovant pour améliorer plus rapidement les environnements physiques grâce à des informations numériques.

Façonner l'avenir de l'apprentissage

ThingLink a toujours été bien plus qu'une simple plateforme. Nous participons à une discussion mondiale sur la manière dont la technologie transforme l'apprentissage et le travail. Qu'il s'agisse d'introduire des médias interactifs dans les salles de classe ou de permettre une intégration immersive dans les entreprises internationales, notre objectif a toujours été constant : offrir aux gens de meilleurs moyens d'apprendre en contexte. Nous pensons que l'apprentissage immersif et spatial constitue la prochaine étape en avant, et nous sommes fiers de développer les outils et les pratiques qui le rendent possible. Si un partenariat avec nous vous intéresse, discutons-en !

Ressources pour la presse et les partenaires

Vous êtes intéressé par ThingLink ? Voici quelques ressources que vous pouvez utiliser pour partager notre histoire ou pour faire une présentation :

Plaque chauffante

ThingLink est une plateforme de création de contenu immersif et d'apprentissage facile à utiliser et alimentée par l'IA pour l'enseignement et les entreprises. Il permet aux enseignants, aux formateurs et aux créateurs de contenus pédagogiques professionnels de transformer des supports pédagogiques existants ou de nouvelles idées en expériences d'apprentissage interactives, sans avoir besoin de compétences en codage ou de logiciels complexes. Utilisé par des milliers d'écoles et d'organisations dans le monde entier, ThingLink contribue à moderniser l'expérience d'apprentissage en rendant le contenu plus visuel, attrayant et accessible sur tous les appareils, y compris les tablettes, les smartphones, les salles immersives et les casques de réalité virtuelle, notamment Meta Quest, Pico, Apple Vision Pro, etc.

Logos et images

Kit média téléchargeable (logos haute résolution, captures d'écran de produits, exemples de projets).

Contact pour la presse

Steve Clark, formateur technique, Mitsubishi Electric, Royaume-UniLa main sur le cœur : ce fut un plaisir de travailler avec ThingLink.Steve Clark, formateur technique, Mitsubishi Electric, Royaume-Uni
Sarah Elliott, coordonnatrice du contenu et des expériences numériques, Musée royal de l'Ontario, TorontoThingLink a changé la donne tant pour nos programmes que pour notre développement professionnel. Il est tellement réactif que nous pouvons le mettre à jour nous-mêmes en 30 secondes. Il est capable de changer et de s'adapter comme nous le faisons.Sarah Elliott, coordonnatrice du contenu et des expériences numériques, Musée royal de l'Ontario, Toronto
Jason O'Brien, responsable de la conception pédagogique, Global Retail Learning, New York - Tiffany & CoThingLink Scenario Builder permet de cartographier rapidement des scénarios dans de multiples formats et situations ; la création de situations diverses avec les résultats correspondants s'est déroulée sans problème. Le résumé de fin de scénario permet aux apprenants de recevoir des commentaires sur le moment.Jason O'Brien, responsable de la conception pédagogique, Global Retail Learning, New York - Tiffany & Co
Nous devons montrer que nous sommes des leaders d'opinion dans notre domaine et que nous savons comment créer et appliquer des systèmes intelligents pour résoudre des problèmes. Cela va de pair avec l'utilisation de ThingLink pour démontrer ces solutions.Dakota Hoeppner, spécialiste des communications marketing, Carmanah
Rob McCrae, responsable de l'IA et directeur des TIC, École diocésaine pour filles, Auckland, Nouvelle-ZélandeJe n'ai jamais vu un tel enthousiasme pour une tâche dans aucun cours dont je me souvienne. Les filles ont adoré. Ils veulent tous en faire plus. Sans ThingLink, il serait impossible de créer quelque chose comme ça.Rob McCrae, responsable de l'IA et directeur des TIC, École diocésaine pour filles, Auckland, Nouvelle-Zélande
Jack Lawson, responsable de la formation, Historic Environment ScotlandLa plateforme ThingLink est simple et facile à utiliser. Elle occupe désormais une place importante dans l'ensemble de mes cours, y compris dans les évaluations en classe et l'apprentissage en ligne.Jack Lawson, responsable de la formation, Historic Environment Scotland
ThingLink fournit des outils de visualisation clés en main, adaptés aux mobiles et technologiquement avancés.Nicolas Becquet, journaliste primé, L'Echo
Tyler Counsil, directeur du CAST, Zero Abuse Project, États-UnisSi vous le pensez, vous pouvez le créer dans ThingLink. Tout ce que j'ai toujours imaginé, j'ai pu le faire avec la plateforme. ThingLink a changé la donne en première ligne dans le domaine de l'enseignement.Tyler Counsil, directeur du CAST, Zero Abuse Project, États-Unis
Rachel Wolf, équipe du projet Virtual Field Trips, Initiative d'apprentissage numérique de Stanford Accelerator for LearningLorsque nous parlons d'apprentissage collaboratif, d'apprentissage par les pairs et de feedback entre pairs, c'est une plateforme fabuleuse... C'est quelque chose dont tous les éducateurs et les étudiants sont ravis !Rachel Wolf, équipe du projet Virtual Field Trips, Initiative d'apprentissage numérique de Stanford Accelerator for Learning
C'est la prochaine étape pour rendre la classe attrayante ! Nous devons immerger les élèves dans leur environnement d'apprentissage afin qu'ils aient envie d'être à l'école.Joseph D'Aquila, l'école secondaire catholique St. John Henry Newman et le Conseil des écoles catholiques du district de Toronto
Julie Muir, responsable de la formation, V&A Dundee, Musée du design d'ÉcosseCela montre la facilité d'utilisation de ThingLink : nous n'avons pas eu besoin de former le personnel à ce sujet. C'est tellement intuitif. C'est très, très convivialJulie Muir, responsable de la formation, V&A Dundee, Musée du design d'Écosse
KAESER, l'un des principaux fabricants mondiaux de produits à air compriméLe contenu ThingLink est facile à créer et à utiliser.KAESER, l'un des principaux fabricants mondiaux de produits à air comprimé

La meilleure solution interactive commence par ThingLink