📋 Découvrez les recherches et les résultats concrets d'une formation professionnelle immersive !

Nous pensons que l'avenir de l'apprentissage est immersif, contextuel et guidé. Tout comme les apprentis ont acquis de nouvelles compétences dans le cadre d'ateliers du monde réel, les apprenants d'aujourd'hui s'épanouissent dans des environnements où de nouvelles connaissances sont développées en contexte, avec l'aide de guides humains ou d'IA. Notre vision est de rendre ce type d'apprentissage accessible à tous, partout dans le monde.
Notre mission est de démocratiser la création de contenus immersifs et de moderniser l'apprentissage numérique grâce à des outils simples, puissants et accessibles à tous. Nous donnons aux éducateurs et aux organisations les moyens de concevoir des expériences interactives qui rendent l'apprentissage plus accessible, plus engageant et plus efficace dans des contextes réels.

En 2006, je me suis intéressée à l'idée de transformer n'importe quoi en interface d'apprentissage. Quelques années plus tard, nous avons lancé ThingLink pour relier le monde physique et le monde numérique, en développant des moyens simples d'annoter n'importe quoi grâce à des liens multimédia enrichis, afin que les utilisateurs puissent simplement pointer des objets avec un téléphone ou un doigt, et plus d'informations apparaissent. L'évolution de l'informatique spatiale contribue à faire de notre vision une réalité.
Fondateur et PDG

2010
ThingLink lève des fonds de démarrage et lance des balises rich media pour les images.

2016 – 2018
La création de visites virtuelles faciles pour les écoles est introduite ; ThingLink reçoit le prix UNESCO des TIC dans l'éducation.

2024...
Les outils d'IA sont intégrés à tous les flux de création ; ThingLink étend ses activités à la XR et à l'apprentissage spatial, en innovant pour améliorer plus rapidement les environnements physiques grâce à des informations numériques.

2006 – 2008
Ulla expérimente l'amélioration des environnements physiques grâce à des informations numériques ; le développement de la technologie ThingLink commence dans un garage de Palo Alto.

2010
ThingLink lève des fonds de démarrage et lance des balises rich media pour les images.

2014
Ouverture de bureaux à New York et à Palo Alto ; l'équipe s'agrandit et l'annotation vidéo est lancée.

2016 – 2018
La création de visites virtuelles faciles pour les écoles est introduite ; ThingLink reçoit le prix UNESCO des TIC dans l'éducation.

2020 – 2022
ThingLink lance Scenario Builder et s'étend au SaaS d'entreprise ; introduit la réalité augmentée mobile et l'annotation de modèles 3D

2024...
Les outils d'IA sont intégrés à tous les flux de création ; ThingLink étend ses activités à la XR et à l'apprentissage spatial, en innovant pour améliorer plus rapidement les environnements physiques grâce à des informations numériques.
ThingLink a toujours été bien plus qu'une simple plateforme. Nous participons à une discussion mondiale sur la manière dont la technologie transforme l'apprentissage et le travail. Qu'il s'agisse d'introduire des médias interactifs dans les salles de classe ou de permettre une intégration immersive dans les entreprises internationales, notre objectif a toujours été constant : offrir aux gens de meilleurs moyens d'apprendre en contexte. Nous pensons que l'apprentissage immersif et spatial constitue la prochaine étape en avant, et nous sommes fiers de développer les outils et les pratiques qui le rendent possible. Si un partenariat avec nous vous intéresse, discutons-en !
Vous êtes intéressé par ThingLink ? Voici quelques ressources que vous pouvez utiliser pour partager notre histoire ou pour faire une présentation :
ThingLink est une plateforme de création de contenu immersif et d'apprentissage facile à utiliser et alimentée par l'IA pour l'enseignement et les entreprises. Il permet aux enseignants, aux formateurs et aux créateurs de contenus pédagogiques professionnels de transformer des supports pédagogiques existants ou de nouvelles idées en expériences d'apprentissage interactives, sans avoir besoin de compétences en codage ou de logiciels complexes. Utilisé par des milliers d'écoles et d'organisations dans le monde entier, ThingLink contribue à moderniser l'expérience d'apprentissage en rendant le contenu plus visuel, attrayant et accessible sur tous les appareils, y compris les tablettes, les smartphones, les salles immersives et les casques de réalité virtuelle, notamment Meta Quest, Pico, Apple Vision Pro, etc.
Kit média téléchargeable (logos haute résolution, captures d'écran de produits, exemples de projets).