📋 Tutustu tutkimukseen ja todellisiin tuloksiin mukaansatempaavasta ammatillisesta koulutuksesta!

Uskomme, että oppimisen tulevaisuus on mukaansatempaava, kontekstuaalinen ja ohjattu. Aivan kuten oppisopimusopiskelijat oppivat kerran uusia taitoja reaalimaailman työpajoissa, nykypäivän oppijat menestyvät ympäristöissä, joissa uutta tietoa kehitetään kontekstissa ihmisten tai tekoälyn oppaiden tukemana. Visiomme on tehdä tämäntyyppisestä oppimisesta kaikkien saatavilla, kaikkialla.
Missiomme on demokratisoida mukaansatempaavan sisällön luominen ja nykyaikaistaa digitaalista oppimista työkaluilla, jotka ovat yksinkertaisia, tehokkaita ja kaikkien saatavilla. Annamme opettajille ja organisaatioille mahdollisuuden suunnitella interaktiivisia kokemuksia, jotka tekevät oppimisesta helpompaa, kiinnostavampaa ja vaikuttavampaa reaalimaailmassa.

Vuonna 2006 kiinnostuin ajatuksesta muuttaa mistä tahansa oppimisen rajapinnaksi. Joitakin vuosia myöhemmin lanseerasimme ThingLinkin yhdistääksemme fyysisen ja digitaalisen maailman - kehittämällä helppoja tapoja merkitä mitä tahansa rikkaiden medialinkkien avulla, jotta ihmiset voisivat vain osoittaa esineitä puhelimella tai sormella, ja lisää tietoa ilmestyi. Avaruuslaskennan kehitys auttaa tekemään visiostamme totta.
Perustaja ja toimitusjohtaja

2010
ThingLink kerää siemenrahoitusta ja julkaisee runsaasti mediatunnisteita kuville.

2016 – 2018
Helppo virtuaalikierrosten luominen kouluille otetaan käyttöön; ThingLink saa UNESCOn ICT in Education -palkinnon.

2024...
Tekoälyn työkalut on integroitu kaikkiin luomisvirtoihin; ThingLink laajenee XR- ja spatiaaliseen oppimiseen ja innovoi nopeampia tapoja lisätä fyysisiä ympäristöjä digitaalisella tiedolla.

2006 – 2008
Ulla kokeilee fyysisten ympäristöjen lisäämistä digitaalisella tiedolla; ThingLink-teknologian kehitys alkaa Palo Alton autotallissa.

2010
ThingLink kerää siemenrahoitusta ja julkaisee runsaasti mediatunnisteita kuville.

2014
Toimistot avataan New Yorkissa ja Palo Altossa; tiimi kasvaa ja video-merkinnät käynnistetään.

2016 – 2018
Helppo virtuaalikierrosten luominen kouluille otetaan käyttöön; ThingLink saa UNESCOn ICT in Education -palkinnon.

2020 – 2022
ThingLink julkaisee Scenario Builderin ja laajenee yrityksen SaaS-palveluun; esittelee mobiili AR- ja 3D-mallimerkinnät

2024...
Tekoälyn työkalut on integroitu kaikkiin luomisvirtoihin; ThingLink laajenee XR- ja spatiaaliseen oppimiseen ja innovoi nopeampia tapoja lisätä fyysisiä ympäristöjä digitaalisella tiedolla.
ThingLink on aina ollut enemmän kuin alusta. Olemme osa maailmanlaajuista keskustelua siitä, miten teknologia muuttaa oppimista ja työtä. Tavoitteenamme on ollut johdonmukainen: tarjota ihmisille parempia tapoja oppia kontekstissa aina interaktiivisen median käyttöönotosta luokkahuoneisiin ja mahdollistaa mukaansatempaavan perehdytyksen mahdollistaminen globaaleissa yrityksissä. Uskomme, että mukaansatempaava ja spatiaalinen oppiminen on seuraava askel eteenpäin, ja olemme ylpeitä voidessamme rakentaa työkaluja ja käytäntöjä, jotka mahdollistavat sen. Jos olet kiinnostunut yhteistyöstä kanssamme, keskustellaan!
Kiinnostaako ThingLink? Tässä on joitain resursseja, joiden avulla voit jakaa tarinamme tai tehdä johdannon:
ThingLink on tekoälypohjainen, helppokäyttöinen mukaansatempaava sisällöntuotanto- ja oppimisalusta koulutukseen ja liiketoimintaan. Sen avulla opettajat, kouluttajat ja ammatilliset oppimissisällöntuottajat voivat muuttaa olemassa olevat oppimateriaalit tai uudet ideat vuorovaikutteisiksi oppimiskokemuksiksi ilman koodaustaitoja tai monimutkaisia ohjelmistoja. Tuhansien koulujen ja organisaatioiden maailmanlaajuisesti käyttämä ThingLink auttaa nykyaikaistamaan oppimiskokemusta tekemällä sisällöstä visuaalisempaa, kiinnostavampaa ja saavutettavampaa kaikilla laitteilla - mukaan lukien tabletit, älypuhelimet, mukaansatempaavat huoneet ja VR-kuulokkeet, mukaan lukien Meta Quest, Pico, Apple Vision Pro ja paljon muuta.
Ladattava mediapaketti (korkean resoluution logot, tuotekuvakaappaukset, esimerkkiprojektit).